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Beitrag 186 von 1460 (13%)
Autor
schnuffie
Datum
09.01.04, 08:30
Betreff
Re: Programm schreiben
Hallo Merci,
ohne Fleiß kein preis - oder wie war das?
Natürlich mußt Du Deine Aufgaben selbst lösen. Vielleicht kann ich Dir aber auf die Sprünge helfen:
nur mal zu 1.:
- Du brauchst erstmal eine Oberfläche, die das Achteck darstellen soll (ein Panel oder JPanel)
- Du brauchst einen Container für das (J)Panel
- Du brauchst so eine Art Eingabedialog, um die Methoden-Parameter mit den Usereingaben füllen zu können
- innerhalb Deiner Methode brauchst Du nur die entsprechenden Koordinaten zu errechnen und Membervariablen zuzuweisen
- innerhalb der "paint(Graphics g)"-Methode erledigst Du das eigentliche Zeichnen
- ein Aufruf der "repaint()"-Methode sollte jetzt das Achteck zeichnen
Diskussionsverlauf:
Programm schreiben
Re: Programm schreiben
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