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Beitrag 47 von 1460 (3%)
Autor
TiSch
Datum
04.12.03, 13:40
Betreff
AW: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
Hallo,
hab mir Dein Programm mal angeschaut und ein bisschen modifiziert. Läuft jetzt.
Falls Du konkrete fragen zu Threads etc. hast steh ich zur verfügung, hab aber keine Zeit mehr den Code zu kommentieren.
Schau ihn Dir einfach mal an, vielleicht hilfts.
Grüße,
Tim
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class AnimatorTest extends JFrame implements ActionListener {
private Zeichner animation;
public AnimatorTest(String title) {
super(title);
setBackground(Color.lightGray);
setLocation(30, 30);
setSize(640, 480);
JPanel mainPanel=new JPanel(new BorderLayout());
setContentPane(mainPanel);
JButton startButton = new JButton("Start");
JButton stopButton = new JButton("Stop");
startButton.addActionListener(this);
startButton.setActionCommand("Start");
stopButton.addActionListener(this);
stopButton.setActionCommand("Stop");
animation = new Zeichner();
animation.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(1, 1, 1, 1, Color.red));
mainPanel.add(animation,BorderLayout.CENTER);
JPanel knopfPanel = new JPanel();
knopfPanel.setBorder(
BorderFactory.createMatteBorder(1, 1, 1, 1, Color.blue));
knopfPanel.add(startButton);
knopfPanel.add(stopButton);
mainPanel.add(knopfPanel,BorderLayout.SOUTH);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton source = (JButton) e.getSource();
if (source.getActionCommand().equalsIgnoreCase("start")) {
animation.start();
} else if (source.getActionCommand().equalsIgnoreCase("stop")) {
animation.stop();
}
}
public static void main(String[] args) {
new AnimatorTest("Animation");
}
}
class Zeichner extends javax.swing.JPanel implements Runnable {
private boolean animStopped = true;
private Thread animation;
private int counter=0;
public void stop() {
animStopped = true;
}
public void start(){
animStopped=false;
animation=new Thread(this);
animation.start();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if(animStopped){
return;
}
++counter;
System.out.println(counter);
g.drawOval(28 + counter, 31 + counter, 30, 30);
g.setColor(new Color(210, 200, 50));
g.fillOval(28 + counter, 31 + counter, 200, 50);
}
public void run() {
while (!animStopped) {
repaint();
try{
Thread.sleep(50);
}catch(InterruptedException e){animStopped=true;}
}
}
}
Diskussionsverlauf:
Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
AW: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
Ich bin um einiges..
Re: Animieren geht nicht
Re: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
Re: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
Re: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
Re: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
so läufts....
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