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Autor TiSch
Datum 04.12.03, 13:40
Betreff AW: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig


Hallo,
hab mir Dein Programm mal angeschaut und ein bisschen modifiziert. Läuft jetzt.
Falls Du konkrete fragen zu Threads etc. hast steh ich zur verfügung, hab aber keine Zeit mehr den Code zu kommentieren.
Schau ihn Dir einfach mal an, vielleicht hilfts.
Grüße,
Tim

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class AnimatorTest extends JFrame implements ActionListener {

private Zeichner animation;

public AnimatorTest(String title) {

super(title);

setBackground(Color.lightGray);

setLocation(30, 30);

setSize(640, 480);

JPanel mainPanel=new JPanel(new BorderLayout());

setContentPane(mainPanel);

JButton startButton = new JButton("Start");

JButton stopButton = new JButton("Stop");

startButton.addActionListener(this);

startButton.setActionCommand("Start");

stopButton.addActionListener(this);

stopButton.setActionCommand("Stop");

animation = new Zeichner();

animation.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(1, 1, 1, 1, Color.red));

mainPanel.add(animation,BorderLayout.CENTER);

JPanel knopfPanel = new JPanel();

knopfPanel.setBorder(

BorderFactory.createMatteBorder(1, 1, 1, 1, Color.blue));

knopfPanel.add(startButton);

knopfPanel.add(stopButton);

mainPanel.add(knopfPanel,BorderLayout.SOUTH);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

setVisible(true);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

JButton source = (JButton) e.getSource();

if (source.getActionCommand().equalsIgnoreCase("start")) {

animation.start();

} else if (source.getActionCommand().equalsIgnoreCase("stop")) {

animation.stop();

}

}

public static void main(String[] args) {

new AnimatorTest("Animation");

}

}

class Zeichner extends javax.swing.JPanel implements Runnable {

private boolean animStopped = true;

private Thread animation;

private int counter=0;

public void stop() {

animStopped = true;

}

public void start(){

animStopped=false;

animation=new Thread(this);

animation.start();

}

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

if(animStopped){

return;

}

++counter;

System.out.println(counter);

g.drawOval(28 + counter, 31 + counter, 30, 30);

g.setColor(new Color(210, 200, 50));

g.fillOval(28 + counter, 31 + counter, 200, 50);

}

public void run() {

while (!animStopped) {

repaint();

try{

Thread.sleep(50);

}catch(InterruptedException e){animStopped=true;}

}

}

}


Diskussionsverlauf:
Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
            AW: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
                        Ich bin um einiges..
                    Re: Animieren geht nicht
    Re: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
        Re: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
            Re: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
                Re: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
                    so läufts....

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