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Autor Tim Schmelter
Datum 04.12.03, 13:41
Betreff so läufts....


Hallo,
hab Deinen Code etwas modifiziert und erweitert und so läufts (als Thread).
Leider keine Zeit mehr zum kommentieren.
Gruß,
Tim

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class AnimatorTest extends JFrame implements ActionListener {
    private Zeichner animation;
    
    public AnimatorTest(String title) {
        super(title);
        setBackground(Color.lightGray);
        setLocation(30, 30);
        setSize(640, 480);
        
        JPanel mainPanel=new JPanel(new BorderLayout());
        setContentPane(mainPanel);
        JButton startButton = new JButton("Start");
        JButton stopButton = new JButton("Stop");
        startButton.addActionListener(this);
        startButton.setActionCommand("Start");
        stopButton.addActionListener(this);
        stopButton.setActionCommand("Stop");
        animation = new Zeichner();
        animation.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(1, 1, 1, 1, Color.red));
        mainPanel.add(animation,BorderLayout.CENTER);
        JPanel knopfPanel = new JPanel();
        knopfPanel.setBorder(
        BorderFactory.createMatteBorder(1, 1, 1, 1, Color.blue));
        knopfPanel.add(startButton);
        knopfPanel.add(stopButton);
        mainPanel.add(knopfPanel,BorderLayout.SOUTH);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setVisible(true);
    }
    
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        JButton source = (JButton) e.getSource();
        if (source.getActionCommand().equalsIgnoreCase("start")) {
            animation.start();
            } else if (source.getActionCommand().equalsIgnoreCase("stop")) {
            animation.stop();
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        new AnimatorTest("Animation");
    }
}

class Zeichner extends javax.swing.JPanel implements Runnable {
    private boolean animStopped = true;
    private Thread animation;
    private int counter=0;
    
    public void stop() {
        animStopped = true;
    }
    
    public void start(){
        animStopped=false;
        animation=new Thread(this);
        animation.start();
    }
    
    
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        if(animStopped){
            return;
        }
        ++counter;
        System.out.println(counter);
        g.drawOval(28 + counter, 31 + counter, 30, 30);
        g.setColor(new Color(210, 200, 50));
        g.fillOval(28 + counter, 31 + counter, 200, 50);
    }
    
    public void run() {
        while (!animStopped) {
            repaint();
            try{
                Thread.sleep(50);
                }catch(InterruptedException e){animStopped=true;}
            }
        }
    }



Diskussionsverlauf:
Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
    Re: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
        Re: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
            AW: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
            Re: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
                Re: Animieren geht nicht, ich werde wahnsinigAnimieren geht nicht, ich werde wahnsinnig
                    Re: Animieren geht nicht
                    so läufts....
                        Ich bin um einiges..

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