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Autor Stefan Gotthold
Datum 14.11.01, 06:27
Betreff Du wolltest es ja nicht anders


Also:

Der Editor soll eine Skriptspracheneingabe erleichtern. Und zwar gibt es eine CADFEM-Programm welches mit dieser Sprache gesteuert werden kann. Man erstellt sich also eine TEXT-Datei und kann diese nehmen und im CADFEM laden und erhält sein Modell, seine Lasten, seine Festhaltungen usw.
Das geht auch alles über das Menü zu generieren ist nur nicht vorteilhaft wenn man viel am Modell ändern muß, das geht meist in die Hose. Also die meisten Anwender arbeiten mit dem Editor und schreiben diese Befehle. Die sind aber so kryptisch, das Anfänger und selbst Profis damit Schwierigkeiten haben. Nun war die Idee, eines Anfängers, einen Editor zu schreiben in dem es eine Menüstruktur gibt, die logisch auf einen Befehl führt. Also sowas wie Create->Area->with Nodes das sind aber nur drei Ebenen. Die gehen noch weiter. Createn kann mn nämlich Nodes, Keypoints, Areas, Lines, Volumes und dann noch alles aus allem, also Areas aus Lines, Areas aus Knoten, Areas aus Keypoint usw.
Du siehst die Verschachtelung wird tief. Und wenn man an dem letzten Punkt angekommen ist, soll der Befehl in das TextArea eingetragen werden und peng der Benutzer hat Ihn ohne lange im Manuel zu suchen.

Das war so der erste Gedanke wie man solche Unterstützung am Anfang machen kann.
Wenn er beispielsweise nochmal Create->Area->with Nodes braucht wird er schneller den Befehl per Hand eingeben anstatt nochmals durch die Menüs zu gehen. Du siehst der Editor soll auch einen Lerneffekt haben.

Später soll es soweit gehen, das man eine Befehlserweiterung hat, wie im IE- ode Netscape-Adressfenster, so das er per Hand nur noch den Anfang eingeben braucht und bekommt dann vorschläge wie es weitergeht.

Und wenn er die Maus über einem Menü stehen läßt soll sowas wie eine ToolKit (hieß das ToolKit? - na ja ein Fenster aufpoppen mit einem kleinen Beschreibungstext) kommen.

Du siehst viel arbeit.

Gruß Stefan


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