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Peter
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Peter
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Magdalena
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Beiträge: 4177 Ort: Warstein
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Erstellt: 14.12.14, 15:04 Betreff: Re: Kunst der Animation
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das sieht ja richtig stark aus...
Liebe Grüße Magdalena Wenn du jemanden ohne Lächeln siehst, gib ihm deins. Burmesisches Sprichwort
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Peter
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Beiträge: 2253
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Jan
Administrator
Beiträge: 8969 Ort: Oebisfelde
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Peter
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Beiträge: 2253
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Jan
Administrator
Beiträge: 8969 Ort: Oebisfelde
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Erstellt: 17.12.14, 20:25 Betreff: Re: Kunst der Animation
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Zitat: Peter
Allgemein - eine veränderte Kameraposition würde eine einfache Bildtextur nicht überstehen. |
das heißt, deine mauer kann bewegt und gedreht werdenund hat immer noch hervorspringende ziegelsteine? deswegendie verschiedenen ebenen? und welche ebene ist die oberfläche und welche die hintere ebene der maurerfugen?
Jan
Lernmethode, Kursbeschreibung, Preise und Anmeldung über: http://www.genial-zeichnen-lernen.de
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Peter
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Beiträge: 2253
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Erstellt: 21.12.14, 02:19 Betreff: Re: Kunst der Animation
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Ein wenig drehen geht. Irgendwann kommt dann der Punkt, an dem eine neue Texturberechnung(speziell der Normal Map) notwendig wäre. Die Reihenfolge kann ich selbst bestimmen. Es scheint aber sinnvoll, die Specular Map vor der Normal Map anzulegen, weil so der Lichtwinkel schon klar ist
[editiert: 21.12.14, 02:19 von Peter]
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Magdalena
Mitglied
Beiträge: 4177 Ort: Warstein
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Erstellt: 27.12.14, 15:39 Betreff: Re: Kunst der Animation
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ein Buch mit sieben Siegeln - auch für mich
Liebe Grüße Magdalena Wenn du jemanden ohne Lächeln siehst, gib ihm deins. Burmesisches Sprichwort
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Peter
Mitglied
Beiträge: 2253
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Erstellt: 27.12.14, 23:47 Betreff: Re: Kunst der Animation
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Mich kostet dass im Online-Game immer massiv Punkte, weil ich oft in der Gegend rumstehe und die Texturen betrachte, während die Anderen Schiffsladungen von Munition auf mich abfeuern
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genial zeichnen lernen
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