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Peter
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Beiträge: 2253
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Erstellt: 02.01.13, 21:13 Betreff: Re: Kunst der Animation |
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Ein transparentes Schott aus Energie, Staubpartikel steigen daran hoch, hin und wieder ein "Energiepartikel" das im Energiefeld aufleuchtet.
Versuche ich schon seit zwei Tagen. Das ist meine zweite Wahl, weil
import Blender
from Blender import NMesh, Object
me2 = NMesh.GetRaw()
v = NMesh.Vert(0,0,0)
me2.verts.append(v)
NMesh.PutRaw(me2)
Blender.Redraw()
als Partikelobjekt scheinbar zu klein ist - Mist
[editiert: 04.01.13, 03:09 von Peter]
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