Omni Consumer Products
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Willkommen im Forum von Omni Consumer Products eine neutrale deutschsprachige Konzern PA für Star Wars Galaxies auf dem Server Gorath.
 
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Omni Consumer Products
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No new posts Narrb kommt
ein schönen gruss von narrb - er hat es heute bestellt und wird uns dann mit seiner anwesenheit beglücken.
Ongi 08.08.03, 00:33
No new posts HUHU Zarden
hoi zarden - der gildenterminal geht wieder und somit ist es möglich die in OCP zu inviten. wenn du heute abend online bist versuche mich doch ingame anzusprechen bzw ich achte auch drauf ob du ingame bist. es gruesst dich Fleedy
Ongi 07.08.03, 08:53
No new posts Mambari
HUHU der zustand meiner mambari rüstung ist eigentlich nicht mehr der rede wert. bitte um erneuerung bzw. reparatur meiner sachen und einen gürtel bitte. es grüsst ongi
Ongi 14.07.03, 16:49
No new posts Bilanz - 01.08.2003
[u][size=15][b]OCP - Anlagevermögen[/b][/size][/u] [b][size=12]Stand: 01.08.03[/size][/b] [u][b]Sachanlagen[/b][/u] [b]Gebäude:[/b] - OCP - Treff | Corellia | Kor Vella | -5xxx / 2xxx | 7.000 credits - OCP - Rüstung Shop | Corellia | Kor Vella | -5xxx / 2xxx | 9.500 credits - OCP - Waffen Shop | Corellia | Kor Vella | -5xxx / 2xxx | 9.500 credits - OCP - Droiden Shop | Corellia | Kor Vella | -5xxx / 2xxx | 9.500 credits - OCP - PA Hall | Corellia | Kor Vella | -5xxx / 2xxx | 300.000 credits [b]Fabriken:[/b] - Kleidung und Rüstung | Corellia | Kor Vella | -5xxx / 2xxx |50.000 credits - Items | Corellia | Kor Vella | -5xxx / 2xxx |50.000 credits [b]Harvester:[/b] - 2 Medium Mineral Harvis | Corellia | Kor Vella | xxxx / xxxx | 50.000 credits - 1 Medium Chemical Harvi | Corellia | Kor Vella | xxxx / xxxx | 25.000 credits - 1 Solar Harvi | Corellia | Kor Vella | xxxx / xxxx | 25.000 credits - diverse kleine Harvester ca 15.000 credits [u][b]Technische Anlagen und Maschinen[/b][/u] [b]Crafting Station:[/b] - 1 Kleidung und Rüstung | Kor Vella | OCP - Rüstung Shop | 5.000 credits - 2 Waffen, Droiden, Allgemein | Kor Vella | OCP - Weapon Shop | 10.000 credits - 1 Chemicals und Food | Kor Vella | OCP - Rüstung Shop | 5.000 credits [u][b]Andere Anlagen, Betriebs- und Geschäftsausstattung[/b][/u] [b]Fahrzeuge:[/b] [b]Inventar:[/b] - diverse Pflanzen | 2.200 credits - 6 Sofas | 7.000 credits - 4 Sessel | 6.000 credits - 2 Stühle | 1.800 credits - 1 Tisch | 900 credits - 3 Regal | 1.500 credits - 2 Fackeln | 1.000 credits [b]Kasse:[/b] [u][size=15][b]OCP - Mitarbeiter und Auszubildende[/b][/size][/u] Insgesamt : 2 Frauen und 32 Männer davon Ingame : 19
Ongi 14.07.03, 16:21
No new posts Warhammer
wer pen and paper rollenspiele kennt, hat mit sicherheit schon was von warhammer gehört. man sollte es mal im auge behalten http://www.warhammeronline.com/default.asp
Ongi 02.07.03, 21:15
No new posts Marksman - Grundlagen
Dies soll ein kleiner Marksman Guide sein/werden. Da Release am 26.06 ansteht, wollte ich an dieser Stelle damit beginnen, meine Charaktererfahrungen nieder zu schreiben. Eines vorweg, das Schöne an swg ist, dass mein Charakter nach über 2 Monaten viele Eigenschaften erlernt hat und sich eigentlich nicht nur Kämpfer nennen kann. Je nach Lust kann man nun beginnen, andere Neigungen zu erkunden, ohne sich als verskillt bezeichnen zu müssen. Ich hatte zu Beginn den Wunsch mir einen schlagkräftigen Charakter zu erstellen. Dieser Charakter sollte in der Lage sein, seinem Schicksal alleine entgegen zu treten, aber auch der Gruppe zu diensten zu sein. Diesem Ansatz werde ich auch bei Release nachkommen und werde wie folgt meinen Charakter erstellen: Charakter wird wohl ein Mensch werden und ich werde ihn als Scout zum Leben erwecken. Dies hat den großen Vorteil, mit einem crafting tool und anderen nützlichen items ins Spiel starten zu können. Auf dem Zielplaneten angekommen, werde ich mich sofort zu einem Marksman Trainer und zu einem Medic Trainer begeben und die beiden Berufe erlernen. Ich werde dann 3 Startberufe erlernt haben und so ziemlich pleite sein. Es folgt eine kurze Erklärung, was mir diese 3 Berufe zu beginn des Spieles ermöglichen: Der Marksman ist der Beruf im Spiel, der einem den Umgang mit Schusswaffen beibringt. Jeder Beruf kann mit Schusswaffen umgehen, jedoch ist ein taktischer Schusswechsel mit Gegnern nur mit entsprechenden Marksman Skills möglich. Viele Eliteberufe erfordern zumindest gewisse Berufszweige des Marksman, so das eigentlich jeder etwas Marksman lernen wird. Der Marksman sorgt jetzt dafür, dass ich das Gefecht als Sieger verlasse. Der Scout soll mir mein Überleben in der Wildnis erleichtern. Dieses ermöglicht der Beruf uns durch seine Fähigkeiten. So kann der Scout erlegte Mobs ausweiden um Fleisch, Fell und Knochen zu gewinnen, aus denen wir verschiedenste Sachen herstellen können. Z.B. kann der Scout aus Fell und Knochen in Verbindung mit dem crafting tool ein camp erstellen. Dieses camp ist weit draußen in der Wildnis unser Heim und kann bei fortgeschrittenem Skill sogar für Schutz sorgen. Innerhalb dieses camps können Medics ihrem Job nachkommen und uns heilen, doch hierzu später mehr. Der Scout kann Nahrung und Flüssigkeit finden, bei Mangel wird sich unsere Regenerationsdauer erheblich erhöhen. Eine sehr wichtige Fähigkeit des Scout ist, sich an Hängen schneller bewegen zu können. Es ist schon ein gewaltiger Unterschied, langsam oder mit scoutiger Schnelligkeit einen Berg zu erklimmen. Nun noch zum Medic einiges. Der Medic ist der Grundberuf der Heilerklasse. Als Medic ist man in der Lage, Erschöpfung und Wunden in entsprechender Umgebung zu heilen. Ist man nun alleine irgendwo weit ab jeglicher Zivilisation unterwegs, so haben wir jetzt nach einem erfolgreichen Gefecht folgende Möglichkeiten: Ich bin siegreich aber schwer angeschlagen aus einem mörderischen Gefecht hervorgegangen. Ich nutze meine Scoutfähigkeiten um die Mobs zu zerlegen und Fleisch, Knochen und Fell zu gewinnen. Teile dieser Ressourcen nutze ich sofort um ein camp zu erstellen. Hier setze ich mich nun in mein Schaukelstuhl und beginne meine Medicfähigeiten zu nutzen. Ich erstelle mit dem crafting tool, gewonnener tierischer Ressourcen und zuvor gekaufter Rohstoffe Medizin. Diese Medizin auf mich angewendet sorgt für eine schnelle Erholung und beseitigt meine Wunden. Ihr seht der Kreislauf ist fast rund. Ich musste ein Ressource kaufen um die Medizin herstellen zu können. Auch dieses kann man noch umgehen, indem man einen 4.ten Startberuf wählt, den Artisan. Doch irgendwo sollte es dann auch mal enden. Aber wir wollen uns ja einen guten Schützen aufbauen. Die beiden Berufe Scout und Medic sorgen eigentlich nur dafür, das die Entwicklung des Marksman schneller voran geht. Ihr müsst diese beiden Berufe nicht zwingend weiterentwickeln, jedoch erhaltet ihr entsprechende Erfahrungspunkte durch Anwendung von Fähigkeiten. Das Lernen und wieder Verlernen von Fähigkeiten ist stets gegeben, somit braucht ihr euch zu Beginn nur wenig Gedanken machen ob ihr etwas falsch macht oder nicht. Jetzt noch einiges zum Marksman. Der Beruf besteht aus 3 Waffenzweigen und einem Ability Zweig. In Abhängigkeit dessen, was ihr Später einmal machen wollt, müsst ihr einen oder alle Zweige erlernen. Ich werde hier nur noch auf die 3 verschiedenen Waffenarten eingehen. Es gibt Rifle, Pistole und Carabine. Die Waffenarten unterscheiden sich hinsichtlich ihres Schadens, Schussfrequenz, usw. und die entsprechenden Zweige hinsichtlich ihrer Skills. Meine Erfahrung zu diesen 3 Waffenarten und –zweigen sieht wie folgt aus: Rifle: Hoher Waffenschaden – niedrige Schussfrequenz – offensive schadenserzeugende Skills mit wenig Möglichkeit taktischer Einflussnahme Pistole: Geringer Waffenschaden – hohe Schussfrequenz – einige Skills erzeugen hohen Schaden Carabine: Mittlerer Waffenschaden – mittlere Schussfrequenz – Skills die eher diffensiv ausgelegt sind, die es einem ermöglichen taktisch auch gegen Übermacht zu bestehen. Meine Favoriten sind Carabine und Pistole, ich muss hierzu sagen, dass ich die Erfahrung machen durfte als carbinier (Eliteberuf) öfter einen Kampf stehend überlebt zu haben, während andere im Dreck lagen. Noch etwas zur Ausrüstung. Es ist sehr wichtig, möglichst schnell an gecraftete Items zu kommen. Die Items die man lootet, entsprechen der einfachsten Qualität die man von dem entsprechenden Typ erhalten kann. Aber auch gecraftete Items müssen nicht unbedingt besser sein, hier heißt es unbedingt genau hinschauen. Alles weitere wie Taktik im Kampf, wie schätze ich Mobs ein usw. findet ihr hier im Forum. Mit einer guten Ausrüstung, kompletter Fitness und nötiger Geduld schaffe ich gelbe einzelne Mobs ohne Probleme und auch schon mal ein roten Mob mit mehreren Anläufen und kräftiger Heilung. Es grüßt euch Ongi
Ongi 19.06.03, 16:18
No new posts Es ist genug
das muss jetzt mal sein. ich wollte zum abschluss einer langen zeit ( 2 monate ocp) noch mal einigen leuten, sachen danken. - die gründer der blutfürsten, weil sie mich zwar echt nerven können, aber irgendwie das spiel mit ihnen viel schöner ist. - daoc, weil es auch wenn viele nicht so dolle drüber reden nach swg das online spiel schlecht hin ist und ich es dem spiel zu verdanken habe euch kennengelernt zu haben. - den vielen die hinzu gekommen sind um das nervern der gründer erträglicher zu machen - ach genug gesülzt - dieser post in diesem forum wird der letzte seiner art für mich sein - ihr fragt euch jetzt sicherlich warum, hier mein grund: ICH HABE JETZT 99 MAL IRGENDWAS GEPOSTET - ES IST JETZT VORBEI MIT DER 2-STELLIGEN POSTANZAHL - DIESES IST DER 100 POST UND SOMIT FÄNGT FÜR MICH EINE NEUE ZEITRECHNUNG AN :chill: . also danke für die bisherigen 99 mal - jetzt wird es sehr sehr lange dauern bis sich da links etwas tut . 1000 ist soooooooooo weit.
Ongi 18.06.03, 20:47
No new posts Marksman - Einführung in den Fernkampf
Einführung in den Fernkampfablauf – die wichtige Zahl Klein Ongi durchwandert verträumt die Wüstenregionen Tatooins. Seinen Scanner stets wachsam im Auge haltend, fallen ihm in nördlicher Richtung rote Punkte auf dem Screen des Scanners auf. Der Scanner hat Kreaturen erfasst, die potentielle Feinde für ihn sein könnten. Noch sind sie zu weit entfernt, um zu erkennen was es denn jetzt ist, also nähert er sich seinem möglichem Opfer. Ongi hat sich nun bis auf ca. 80 m angenähert und er kann es jetzt identifizieren – es ist eine Womp Ratte. Jupp, nun steht er da der Ongi und ich sitze vor dem Monitor und schau mir das alles an. Das was Ongi da auf seinem Scanner erblickte und nun mit bloßem Auge sieht, sehen ich natürlich auf dem Monitor und noch einiges mehr. Ongi scheint nicht recht zu wissen, was er nun machen soll, er ist einfach noch nicht erfahren genug, kann die Gefahr nicht richtig einschätzen, ich glaube ich übernehme jetzt den weiteren Ablauf. Ich klicke nun einmal den Mob an. In der Mitte des Bildschirms werden 3 untereinander angeordnete Balken sichtbar, die sich mit dem Mob fortbewegen. - Rot = Gesundheit - Blau = Geisteskraft (Mana) - Grün = Actionpoints (Ausdauer) Links neben dem Balken ist eine Zahl zu sehen, oder wenn Mob zu weit entfernt ist, ein Strich. Rechts neben den Balken ist ein farbiges Symbol zu sehen, die Farbe informiert uns wie stark der Mob bezogen auf unsere Stärke ist und das Symbol gibt noch Infos zum Mob. Ich habe Ongi gesagt, das er Mobs mit rotem, gelben und weißen Symbol in Ruhe lassen soll. Diese Womp Ratte ist für Ongi dunkelblau – hmmm - ok er darf. Nachdem wir die Womp Ratte als Opfer ausgewählt haben, sind wie bereits erwähnt die drei Balken in der Mitte des Bildschirms erschienen. Diese 3 Balken sind aber auch oben rechts in der Ecke zu sehen und auch dort befindet sich links neben den Balken eine Zahl. Diese Zahl gibt an, wie weit entfernt der Mob ist. Wir kommen jetzt aber zu der eigentlich wichtigen Zahl. Die Zahl links neben den Balken in der Mitte des Monitors, bzw. die Balken am Mob. Ich habe Ongi gesagt er soll sich sein Rifle (Gewehr) schnappen und sich dem Mob langsam nähern. Ongi ist noch 70 m entfernt (Zahl rechts oben in der Ecke) und die wichtige Zahl besteht noch immer aus einem Strich. Also weiter ran. Bei 65 m sehe ich plötzlich eine Zahl. Der Mob ist jetzt in Reichweite von Ongis Rifle und die Zahl die nun endlich erschienen ist gibt die Wahrscheinlichkeit an, wie gut Ongi mit der ausgewählten Waffe den Mob treffen wird. Minus 50 steht da, das ist eigentlich ziemlich beschissen. Ongi kniet sich hin und die Zahl ändert sich auf –38. Na ja Ongi ist auf max. Distanz zum Mob, er legt sich in den Dreck und die Zahl verändert sich nochmals auf –22. Ich entscheide mich dafür, Ongis Angriff liegend zu beginnen. Ein Klick auf Angriff und es geht los. Ongi trifft nicht besonders gut – Gesundheit und Kraft des Mobs nehmen nur wenig ab, die Ratte dreht sich, sucht mich, äääh Ongi, während er weiter im liegen ballert. Jetzt hat sie ihn entdeckt und nähert sich im. Die wichtige Zahl ändert sich, wird positiv und meine Treffer werden immer besser, wird auch zeit ansonsten hätte Ongi keine Chance. Sie nähert sich weiter und die Zahl wird sehr schnell wieder negativ und verschlechtert sich zusehends. Es wird Zeit den Arsch aus dem Sand zu bekommen und die Waffe zu wechseln, mit einer Pistole ist die Trefferwahrscheinlichkeit auf kürzerer Distanz wesentlich höher. Ongi fängt einige Treffer ein, bewegt sich jedoch so geschmeidig, das er den meisten ausweichen kann und die letzten Treffer setzen kann. Die Womp Ratte ist tot. Es folgt eine kleine Zusammenfassung: - Die Position in der man angreift ist sehr entscheidend bei der Trefferwahrscheinlichkeit. Ich habe die Erfahrung gemacht, das ich als Scout sehr heftige Schwierigkeiten habe, ein dunkelblaues Mob aus stehender Position zu killen. Der gleiche Mob aus liegender Position, bei Angriffsbeginn aus max. Distanz ist jedoch keine Schwierigkeit. - Es dauert einige Zeit sich aus der liegenden Position zu erheben, wenn der Mob auf Nahkampfdistanz ran ist und man selber noch liegt, ist mit derben Schaden zu rechnen. Deshalb aufpassen und rechtzeitig Position wechseln. Je nach Wahl der gewählten Position ist man auch unterschiedlich empfänglich für Schaden. Hier gilt testen. Meine Erfahrung diesbezüglich; liegend werde ich erst sehr spät entdeck und bin schwer zu treffen, jedoch ist bei einem einzusteckenden Treffer der Schaden ziemlich heftig. - Die Waffen haben unterschiedliche Reichweitenbereiche in denen mit guten Trefferresultaten zu rechnen ist. Ein rechzeitiger Waffenwechsel kann Wunder bewirken. - Als Fernkämpfer sollte man zusehen, möglichst kein Mob auf Nahkampfdistanz rankommen zu lassen. Hier ist man gnadenlos auf verlorenem Posten. Lieber etwas früher laufen und mit der Pistole aus einer gesicherten Distanz feuern. Die Entfernungsangabe im Auge behalten. So ab 20 m ruhig mal stehen bleiben und ballern. - Und dann sind da ja noch die ganzen Waffenskills, aber das ist ein anderes Thema. Dieser Tread soll verdeutlichen, dass die Faktoren Kampfposition, Distanz und Wahl der richtigen Waffe einen sehr entschiedenen Einfluss auf den Ausgang einen Kampfes haben, zumindest gegen stärkere Mobs. Hier gilt für alle – Testen – Testen – Testen. Es grüßt euch OCP’er - ONGI
Ongi 20.05.03, 13:21
No new posts Ostern ist vorbei und ....
die Farben des Forums sind wieder angenehmer :clap: :clap: :clap: .
Ongi 23.04.03, 20:36
No new posts FROHE OSTERN
ich wünsche allen schöne ostern und lasst es den eiern gut gehen :chill: .
Ongi 20.04.03, 08:45
No new posts kleiner bericht über AC2
nach 2 stunden testen - wie bekomme ich das spiel auf dem 2 ten rechner zum laufen - konnte es endlich losgehen. grafik: teils besser, teils schlecht wie bei daoc (immer bezogen auf SI) sound: ist stimmungsvoller skillsystem: ganz anders - der char, def. sich über das was er erlernt hat. macht imo einen eindruck der mich neuguerug auf mehr macht. sehr viel queste und items die irgendwie sehr viel anders sind wie bei daoc. man trifft seltener mitspieler auf dem deutschen server. alles in allem macht ac2 mehr den eindruck von fantasy noch führt daoc in meiner wertung. kosten: game incl. 1 monat spielzeit = 29 € monat: gestaffelt von 12,5 je monat runter auf ich glaube 9 € bei abschluss über ein jahr
Ongi 09.04.03, 01:44
 
 
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