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DSA Pfalz/Saar
DSA im Raum Saarland und Westpfalz.
Administrator: Sebastian Hartmann.
Wesentlicher Inhalt des Forums: DSA und alles was dazugehoert.
Termine, Heldenregister, Abenteuerauflistung, individuelle und allgemeine Nachbesprechungen.
Stets vorbehalten: Mitlgliedschaft, Zensur und Löschung.
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Autor |
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Mydraal
Tempelvorsteher
Beiträge: 484
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Erstellt: 28.09.14, 19:08 Betreff: Re: DSA 4 Runde in Kaiserslautern, fortlaufende Termine |
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So für Mittwoch ist ja die Fortsetzung/Beginn der Quanionsqueste angesetzt. Wer möchte wen spielen? Ich glaube bei Uwe ist der Praiot gesetzt oder? Und der Rest? (Es müssen nicht die Charaktere des Prequels gespielt werden. Können aber natürlich)
Uwe= Praiospriester Nico? = Olli? = Tobi? = Tim?(spielst du wieder/noch?) = Lewe(desgleichen) = Freeslot? =
Helden sollten: Praios nicht rundheraus ablehnen, Dämonen nicht mögen, kein Nachteil Gesucht, keine Randgruppen wie Orks und Achats. Fertigkeitsspektum der Gruppe sollte so weit gefächert sein wie möglich aber nur mobile Charaktere (ein Handwerker mit fester Werkstatt ist nichts hierfür) Die CHars sollten schon ein paar AP haben. Je mehr desdo besser.
Um Sebis Formular zu verwenden:
I. Genre göttliche Queste II. Format Modular (Neben und Hauptmodule Neben können/ Haupt muss erledigt werden. Aber alle sind ao weit als eigenständige Kurzkampangen spielbar) III. Ingamezeit relevant/variabel? [ja/nein] [ja, nach dem Jahr des Feuers] IV. Flexibilität in Plotlösung? [3] V. Epicness: [Von Modul zu modul unterschiedlich. wird immer stärker. 0(Prequell) 10 Endgame] VI. Splitplay-Gefahr? [0 ] VII. Großes Finale? [ja oder Tod] VIII. Vorgesehene AP und SE: [ca 200 pro nebenmodul 400 pro Hauptmodul/ SE nicht wirklich vorhersagbar] IX. Optimale Spielzeit für FunMax: [GENAU SO: von "gerade mal ein paar Minuten" bis "theoretisch unendlich lang"] X. "True Grit": [5] Anhang: Wichtige Hausregeln: Doppel 1 und doppel 20 ist ne SE (Tobi ) Keine Nachteile etc über 8,
bis denn Eisi
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