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DSA Pfalz/Saar
DSA im Raum Saarland und Westpfalz.
Administrator: Sebastian Hartmann.
Wesentlicher Inhalt des Forums: DSA und alles was dazugehoert.
Termine, Heldenregister, Abenteuerauflistung, individuelle und allgemeine Nachbesprechungen.
Stets vorbehalten: Mitlgliedschaft, Zensur und Löschung.
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Abt
Beiträge: 86
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Erstellt: 01.02.16, 13:20 Betreff: Re: DSA 4 Runde in Kaiserslautern, fortlaufende Termine |
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Bin dabei auch etwas später (~15min)
Habe mir mal dasRegelwerk angeschaut:
Wege des Schwertes Seite 143:
Die Tragkraft des Heldes (in Stein) entspricht seiner KK, ohne einbußen. Pro angefangene 50% Belastung, die der Held über seinen TK-Wert hat steigt seine BE um 1 Punkt an und beim Fußmarsch verliert er einen zusätzlichen Punkt Erschöpfung extra. Bei der doppelten TK-Menge muss der Spieler alle KO Spielrunden eine Verschnaufpause einlegen und es sind keine Sprints mehr möglich.
Wege des Entdeckers Seite 160:
Entfernung Tagesetappen
Auf einer geplasterten Straße 33 Meilen Auf einem trockenen Weg/Pfad 24 Meilen querfeldein offenes Gelände 21 Meilen querfeldein aufgeweichtes Gelände 18 Meilen querfeldein lichter Wald 18 Meilen Querfeldein dichter Wald 12 Meilen Auf einem Pfad durch den Sumpf 9 Meilen
Wege des Entdeckers 162:
Erschöpfung Zu Fuß auf einfachem Gelände/Wege 1 Punkt pro Stunde Pro Punkt Überladung +1 Punkt pro Stunde
Zu Fuß in schwierigem oder bergigen Gelände 1 Punkt pro halbe Stunde Pro Punkt Überladung +1 pro halber Stunde
Eilmarsch doppelte Erschöpfung Pro Punkt Überladung +1 pro halber Stunde
Schlafmangel (länger als 18 Stunden) 1 Punkt pro weiterer Stunde Sehr warme Umgebung 1 Punkt pro 3 Stunden Heiße Umgebung 1 Punkt pro Stunde Sehr heiße Umgebung 1 Punkt pro 3 Stunden Glühend heiße Umgebung 1 Punkt pro halber Stunde
Wege des Entdeckers Seite 164
Wenn der Meister will, kann er von allen Helden, die nicht dschungelkundig sind eine Sinnenschärfe-Probe -3 abverlangen, misslingt diese wird er von einer Spinne, Schlange o.ä verletzt was 1w6 SP zur Folge hat.
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