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DSA Pfalz/Saar
DSA im Raum Saarland und Westpfalz.
Administrator: Sebastian Hartmann.
Wesentlicher Inhalt des Forums: DSA und alles was dazugehoert.
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Stets vorbehalten: Mitlgliedschaft, Zensur und Löschung.
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Paul
Abt
Beiträge: 146 Ort: Kaiserslautern
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Erstellt: 20.05.18, 19:15 Betreff: Pauls Reste-Rampe
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Pauls Reste-Rampe:
1. Naramis Belior Magus - Wissen, Natur, meisterhafter Heiler (magisch und profan) 2. Havald Ballurat Söldner - Kampf, Natur 3. Roderick Bellentor (Roderick ya Bellentor) Instrumentenbauer, Adelig (Horasreich) - Kampf, Gessellschaft 4. Voltan Seehoff Adeptus minor - Wissen, Sprachen und Schriften
[editiert: 10.09.23, 15:25 von Paul]
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Paul
Abt
Beiträge: 146 Ort: Kaiserslautern
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Erstellt: 20.05.18, 19:30 Betreff: Re: Pauls Reste-Rampe
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Naramis Belior
Rasse und Kultur: Nivese (Bornland) Profession: Seminar der natürlichen Heilung zu Donnerbach Organisationen: GGGdG AP: ~8800
Vor- und Nachteile: Akademische Ausbildung (Magier), Astrale Regeneration1, Astralmacht 5, Gebildet 5, Vollzauberer Neugier 7, Prinzipientreue 4, Raumangst 6, Schulden (noch 890D von 2000D), Unfähigkeit für MK Dämonisch, Weltfremd bzgl. Städtisches Treiben 5
Herausragende Eigenschaften: Klugheit 15, Intuition 15, Charisma 14
Sonderfertigkeiten: Astrale Meditation , Große Meditation, Matrixverständnis, MK Heilung, MK Hellsicht, Regeneration 2, Tanz der Mada, Zauberzeichen Waldkundig, Eiskundig, Kulturkunde (Auelfen, Bornland) Stabzauber: Fackel, Seil, Kraftfokus, Stabverlängerung/-verkürzung, Zauberspeicher (noch unbelegt)
Zauberzeichen: Satinavs Siegel
Zauberspezialisierungen: Analys (ZD), Balsam (ZD), Blitz (Zielobjekt), Odem (ZD)
Herausragende Talente: Stäbe 11 Selbstbeherrschung 10, Sinnenschärfe 10 Lehren 7, Menschenkenntnis 10, Überreden 10, Überzeugen 8 Fährtensuchen 9, Fallen stellen 9, Fesseln/Entfesseln 7, Fischen 8, Orientierung 8, Wildnisleben 11 Anatomie 11, Magiekunde 12, Pflanzenkunde 10, Sagen und Legenden 9, Tierkunde 10 Alchemie 10, HK Gift 10, HK Seele 10, HK Krankheit 10, Wunden 14, Malen/Zeichnen 10, Schneidern 10 RK Gildenmagie: 13
Herausragende Zauber: Armatrutz 10, Attributo 11, Balsam 18, Blitz 15, Corpofesso 10, Exposami 10, Flim Flam 10, Foramen 8, Fulminictus 11, Klarum Purum 10, Odem 15, Ruhe Körper 10, Somnigravis 12
Sprachen: Alaani 6, Bosporano 10, Garethi 16, Isdira 8, Nunjuka 7, Oloarkh 2, Zhayad 3, Schriften: Isdira/Ashdira 4, Kusliker Zeichen 8, Nanduria 2, Zhayad 2
Besonderheiten: Versucht stets zu helfen und zu heilen, falls dies notwendig ist. Versucht Kämpfe zu vermeiden und verteidigt sich hauptsächlich nur Ehrenbürger in Donnerbach (Orden: Kreis aus Bronze mit Schwert; SO +1 in Donnerbach)
Besonderheiten - Adran Adalon (mittelländischer Feldscher, Viertelzauberer) (Kennt Aura mittels Odem) - Khalibay sâla Fahrun al’Hawshal (Schwarzmagierin aus Fasar) (Kennt Aura mittels Odem) - Perdan Treublatt (Lohnmagier aus Riva vom Störebrand Kolleg) (Kennt Aura mittels Odem) - Saria vom Kvill (hexische Schwester des Wissens und Draconiter Akoluthin) (Kennt Aura mittels Odem) - Teroom Arcanael (Schwarzmagier aus Fasar) (Kennt Aura mittels Odem) - Alena ya Rondiak (Avesgeweihte) (Kennt Aura mittels Odem) - Vandrad Eindrinson (Thorwalscher Söldling) (Kennt Aura mittels Odem)
[editiert: 10.09.23, 19:49 von Paul]
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Paul
Abt
Beiträge: 146 Ort: Kaiserslautern
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Erstellt: 20.05.18, 19:41 Betreff: Re: Pauls Reste-Rampe
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Havald Ballurat
Rasse und Kultur: Mittelländer (mittelländische Städte) Profession: Söldner (leichtes Fußvolk) AP: ~4300
Vor- und Nachteile: Affinität zu Elementaren Aberglaube 6, Neugier 7
Herausragende Eigenschaften: Mut 15, Konstitution 14, Körperkraft 14
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Ausfall, Ausweichen 1, Defensiver Kampfstil, Finte, Gegenhalten, Kampfreflexe, Meisterparade, Niederwerfen, Rüstungsgewöhnung 1 (Kettenhemd, lang), Sturmangriff, Wuchtschlag, TS Anderthalbhänder (Anderthalbhänder)
Herausragende Talente: Anderthalbhänder 14, Schwerter 12, Dolche 7, Raufen 7 Selbstbeherrschung 10, Sinnenschärfe 10 Wildnisleben 11 Kriegskunst 8, Tierkunde 8 HK Wunden 8
Sprachen: Alaani 3, Garethi 10, Mohisch3, Oloarkh 2, Ologhajan 1, Rogolan 6, Tulamidya 7 Schriften: Kusliker Zeichen 5
Besonderheiten: Sobald es was zu trinken ist er zu haben, ist es umsonst, wird er garantiert knülle... Scheut keinen Kampf. Manchmal wirkt er etwas einfälltig und stellt sich in Gesprächen oft ungeschickt an, so dass es zu manch einem Missverständnis kommt...
"Was ich habe auch ein langes Schwert, und ich werde es gebrauchen!"
[editiert: 30.11.22, 20:39 von Paul]
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Paul
Abt
Beiträge: 146 Ort: Kaiserslautern
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Erstellt: 20.05.18, 20:09 Betreff: Re: Pauls Reste-Rampe
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Roderick Bellentor (Roderick ya Bellentor)
Rasse und Kultur: Mittelländer (mittelländische Städte) Profession: Handwerker (Instrumentenbauer), Streuer (Hochstapler) AP: ~7000
Vor- und Nachteile: BGB, Soziale Anpassungsfähigkeit, Eitelkeit 5, Goldgier 6, Neugier 7, Verbindungen 25 (zu zwielichtigem Volk und einigen hochgestellten Persönlichkeiten in Gareth)
Herausragende Eigenschaften: Intuition 15, Gewandheit 16, Fingerfertigkeit 14, alle anderen 12 oder 13
Sonderfertigkeiten: Meister der Improvisation, Wüstenkundig Aufmerksamkeit, Ausweichen 2, Finte, Gezielter Stich, Linkhand, Parierwaffen 2, TS: Instrumentenbauer (Saiteninstrumente), Schätzen (Handwerksgüter), Fechtwaffen (Panzerstecher)
Herausragende Talente: Fechtwaffen 14, Wurfmesser 12 Klettern 8, Körperbeherrschung 9, Schleichen 9, Selbstbeherrschung 10, Sich Verstecken 8, Sinnenschärfe 10 Gassenwissen 12, Menschenkenntnis 10, Überreden 10, Überzeugen 10 Wildnisleben 9 Schätzen (Spez. Handwerksgüter) 10, Rechtskunde 8, Feinmechanik 9, Handel 10, HK Wunden 8, Holzbearbeitung 10, Instrumentenbauer (Spez. Saiteninstrumente) 12, Schlösser knacken 9, Seefahrt 8
Sprachen: Alt-Imperial/Aureliani 9, Atak 4, Füchsisch 4, Garethi 15, Rogolan 7, Tulamidya 7 Schriften: Alt-Imperiale Zeichen 4, Kusliker Zeichen 6
Besonderheiten: War erfolgreich in Myranor und ist lebendig zurückgekommen... Titel Seniori (horasischer Adel) Mitglied des Handelskontors Bramstädter Pelzverprämter Mantel (von Horasnamen geadelt) Pentagramm in Arcanium (SO +3 im Horasreich bzw. bei Magiern)
[editiert: 01.12.22, 02:29 von Paul]
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Paul
Abt
Beiträge: 146 Ort: Kaiserslautern
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Erstellt: 20.05.18, 20:11 Betreff: Re: Pauls Reste-Rampe
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Voltan Seehoff
Rasse und Kultur: Mittelländer (Bornland) Profession: Schule der Beherrschung zu Neersand Organisationen: Große Graue Gilde des Geistes AP: 680
Vor- und Nachteile: Akademische Ausbildung (Magier), Astrale Regeneration 3, Gebildet 3, Gutes Gedächtnis, Vollzauberer Behäbig, Neugier 7, Prinzipientreue 4, Schulden (noch 2000D), Unfähigkeit für (Talentgruppe) Kampf, Verpflichtungen, Weltfremd bzgl. Höflichkeit 5
Herausragende Eigenschaften:
Sonderfertigkeiten: Kulturkunde (Bornland) Astrale Meditation, Große Meditation, MK (Einfluss, Hellsicht) Stabzauber: Bindung
Verbilligte Sonderfertigkeiten: Eiskundig, Sumpfkundig Eiserner Will 1, MK (Herrschaft), Regeneration 1+2
Herausragende Talente: Lehren 7 Magiekunde 10, Sprachenkunde 7, Rechtskunde 7 RK Gildenmagie: 4
Herausragende Zauber: Bannbaladin (10), Blitz dich find (10), Odem 10
Sprachen: Alaani 6, Bosporano 10, Garethi 16, Isdira 5, Mohisch 3, Nunjuka 6, Oloarkh 3, Rogolan 6, Thorwalsch 7, Tulamidya 9, Urtulamidya 7, Zhayad 6 Schriften: Isdira/Ashdaria 4, Kusliker Zeichen 7, Nanduria 6, Rogolan 5, Tulamidya 5, Urtulamidya 5, Zhayad 5
Besonderheiten: KEIN Pazifist, versucht aber Kämpfe die vermieden werden können auch zu vermeiden. Wenn die Möglichkeit besteht ein paar Wegelagerern aus dem Weg zu gehen, in dem man sich eine Stunde durch den Wald schlägt um diese zu umgehen, dann wird das auch gemacht.
Prinzipientreue: 1. alles Wissen sammeln 2. Bildung des Bürgertums ist notwendig und wichtig
[editiert: 10.09.23, 20:02 von Paul]
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