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Crime

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Autor Beitrag
Jamis
Lehensherr


Beiträge: 116
Ort: Die Gebirgszüge von Kalratan


New PostErstellt: 11.09.03, 14:25  Betreff: Crime  drucken  Thema drucken  weiterempfehlen Antwort mit Zitat  

LoneWolf hat seine Ankündigung leider geclosed, deshalb muss ich es wohl so machen. Ich finde die Idee an sich ziemlich interessant, jedoch extrem schwer zu realisieren. Zum ersten: genug Leute zusammen zu bekommen, um wirkliche Interaktionen stattfinden zu lassen. Zum zweiten: einen Spielleiter zu finden, der mit einer für ein solches Spiel benötigten Spielermenge klarkommt und sich vor allem um die zu treffenden Entscheidungen kümmern kann. Das ist sicher ein Full-Time Job... was meint ihr dazu?

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Lone Wolf

Administrator

Beiträge: 278


New PostErstellt: 11.09.03, 20:29  Betreff: Re: Crime  drucken  weiterempfehlen Antwort mit Zitat  

Das mit dem CLosen war ein versehen, is wieder offen.

Das es schwer zu realisieren is is schon richtig, aber ich denke mit ein paar guten Ideen und etwas Mühe dürfte das gehen.
Schätze um solche Sachen wie die Zeit kann man sich später sorgen machen wenn man etwas hat das gut geworden ist. Im schlimmsten Falle dauert ein Zug oder was auch immer wir machen länger da der SPielleiter Zeit braucht. Ich persöhnlich hätte kein Problem damit den SPielleiter zu übernehmen da ich sowieso äuserst angenehme Arbeitszeiten hab so lange nicht die SPieler anfangen zu treiben.

Also hier mal meine erste Idee: Is zwar nix neues aber ein Grundsystem sollten die Fertigkeiten sein, welche wir nehmen is jetzt unwichtig. Auf dem System bauen andere Systeme (etwa das Kampfsystem in dem die Fertigkeiten eine wichtige Rolle spielen) oder das System für Spezialfähigkeiten auf. Kleines Beispiel: Dein Char kann zum Beispiel kein BOmbenexperte werden wenn er dumm wie Brot ist. Eine SPezialfähigkeit sollte erst nach erreichen einer gewissen Fertigkeitspunktzahl vergeben werden können.



Wer sich zum Schaf macht, wird vom Wolf gefressen.

So gut man einen Wolf auch füttert, er wird immer nach dem Wald schielen.
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