Ich nehme mal Helmas Beitrag um euch den Status quo meiner Berufsanalyse zu präsentieren. Ich bitte zu bedenken, das die aufgelisteten Gegenstände sich auf das Grundkonzept der vier elemetaren Kampfregeln beziehen. Daher hat die Ausdauer, Heilung und Verteidigung der Gruppe Priorität vor der Schadensausbeute des einzelnen Spielers. Um die Übersicht zu bewahren werden wohl noch einige Zeilen verschwinden, derzeit ist auch alles nur grob vorsortiert, doch mag ich das nicht allein entscheiden. Ich bitte euch alle um euren Kommentar und natürlich um Verbesserungsvorschläge. Edit 25.05.10
Das Handwerk der Kriegskunst
_._._._._._._
Der Schmied: Die Schmiede sind Meister ihrer Kunst. So sind sie in der Lage an ihren eigenen Handschuhen und Armschienen Sockel zum Tragen mächtiger Edelsteine anzubringen. Zudem besitzen einige ihrer Waren höchsten Wert auf dem Schlachtfeld. (Text wird erweitert)
Beschläge
[Armschienensockel]*: Sockelplatz
[Handschuhsockel]*: Sockelplatz
[Ewige Gürtelschnalle]: Sockelplatz
[Titanbeschlag]: +81 Blockwert / -50% Entwaffnungsdauer
[Titanschildstachel]: 45 Schaden bei jedem Blocken
[Titanwaffenkette]: +28 Trefferwertung / -50% Entwaffnungsdauer
Runensteine
[Großer Zauberschutz der Abschirmung]: 4000 Schaden Absorption / Anwendung auf Schild
[Große Rune des Schutzes]: 25% Chance pro Treffer 400 Schaden zu absorbieren / Anwendung auf Brust / 90 sek. Abklingzeit / 1h Wirkungsdauer
Schleifsteine (max. Itemlevel 165)
[Adamantitgewichtsstein]: +12 Schaden und +14 kritische Trefferwertung auf stumpfe Waffe / 1h Wirkungsdauer
[Adamantitwetzstein]: +12 Schaden und +14 kritische Trefferwertung auf scharfe Waffe / 1h Wirkungsdauer
[Elementarwetzstein]: +28 kritische Trefferwertung auf Waffe / 1h Wirkungsdauer
_._._._._._._
Der Goldschmied: eigene Drachenaugen schleifen. (Text wird erweitert)
Edelsteine
[Gediegenes Drachenauge]*: +51 Ausdauer
[Glänzendes Drachenauge]*: +34 Intelligenz
[Mystisches Drachenauge]*: +34 Abhärtung
[Runenbeschriebenes Drachenauge]*: +39 Zaubermacht
[Gediegener Fürstenzirkon]: +30 Ausdauer
[Glänzender Königsbernstein]: +20 Intelligenz
[Mystischer Königsbernstein]: +20 Abhärtung
[Runenbeschriebener Kardinalsrubin]: +23 Zaubermacht
Schmuckstücke
[Saphireule]: +42 Intelligenz / 2 blaue Sockel / alle 5sek. +2 Manaregeneration (Sockelbonus) / Benutzen: +2340 Manaregeneration in 12sek. / Itemlevel 200
[Goldener Hase]: Lauftempo ein wenig erhöht / Benutzen: +30% Bewegungstempo für 6sek. verhindert weitere Verlangsamungseffekte / Itemlevel 40
_._._._._._._
Der Runenschmied: Eigene Ringverzauberungen (Text wird erweitert)
Runen der Ringe
[Ring – Ausdauer]*: +30 Ausdauer
[Ring – Große Zaubermacht]*: +23 Zaubermacht
Runen der Waffen (vorläufig Finger weg!)
[Titanwächter]: +50 Ausdauer
[Erhebliche Intelligenz]: +30 Intelligenz
[Mächtige Zaubermacht]: +63 Zaubermacht
[Kreuzfahrer]: oft 75 bis 125 Heilung und +100 Stärke für 15sek. bei erfolgten Nahkampfangriff
[Blutsauger]: +360 Gesundheit unterhalb von 35% / 20sek. / 5x stapelbar
Runen der Schilde
[Erhebliche Ausdauer]: +18 Ausdauer
[Große Intelligenz]: +25 Intelligenz
[Abhärtung]: +12 Abhärtung
Runen der Armschienen
[Erhebliche Ausdauer]: +40 Ausdauer
[Außergewöhnliche Intelligenz]: +16 Intelligenz
[Überragende Zaubermacht]: +30 Zaubermacht
Runen der Brustplatte
[Erstklassige Gesundheit]: +275 Gesundheitspunkte
[Außergewöhnliches Mana]: +250 Manapunkte
[Außergewöhnliche Abhärtung]: +20 Abhärtung
Runen der Stiefel
[Große Seelenstärke]: +22 Ausdauer
[Vitalität der Tuskarr]: +15 Ausdauer / Bewegungstempo geringfügig erhöht
Runen des Umhangs
[Erhebliche Beweglichkeit]: +22 Beweglichkeit
[Schattenrüstung]: +10 Beweglichkeit / Verstohlenheit geringfügig erhöht
[Weisheit]: +10 Willenskraft
Runen der Handschuhe
[Erhebliche Beweglichkeit]: +20 Beweglichkeit
[Außergewöhnliche Zaubermacht]: +28 Zaubermacht
[Erhebliche Stärke]: +15 Stärke
Öle (max. Itemlevel 165)
[Überragendes Zauberöl]: +42 Zaubermacht / 1h Wirkungsdauer
[Überragendes Manaöl]: alle 5sek. 14 Manaregeneration / 1h Wirkungsdauer
[Hervorragendes Manaöl]: alle 5sek. 12 Manaregeneration / +13 Zaubermacht / 1h Wirkungsdauer
[Hervorragendes Zauberöl]: +36 Zaubermacht / +14 kritische Trefferwertung / 1h Wirkungsdauer
_._._._._._._
Der Lederer: kann eigene Armschienenrüstungsflicken anlegen (Text wird erweitert)
Rüstung
[Pelzbesatz – Ausdauer]*: +102 Ausdauer
[Pelzbesatz – Zaubermacht]*: +76 Zaubermacht
[Frostbalgbeinrüstung]: +55 Ausdauer / +22 Beweglichkeit
[Irdene Beinrüstung]: +28 Ausdauer / +40 Abhärtung
[Schweres boreanisches Rüstungsset]: +18 Ausdauer
Trommeln
[Trommeln der Wildnis]: +750 Rüstung / +37 alle Attribute / +54 alle Widerstände / Gruppenwirkung / 1h Wirkungsdauer
[Trommeln der Panik]: 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern fliehen für 2 sek.
[Trommeln des Tempos]: +15% Bewegungstempo / Gruppenwirkung / 30 sek. Wirkungsdauer
_._._._._._._
Der Braumeister: Kräuterkunde gewährt Lebensblut, Alchemie gewährt Mixologie (Text wird erweitert)
Elixiere
[Fläschchen des Frostwyrns]: +125 Zaubermacht / 1h Wirkungsdauer
[Fläschchen des Steinbluts]: +1300 Gesundheit / 1h Wirkungsdauer
[Elixier der mächtigen Gedanken]: +45 Intelligenz / 1h Wirkungsdauer
[Geringes Fläschchen der Zähigkeit]: +50 Abhärtung / 1h Wirkungsdauer
Tränke
[Unzerstörbarer Trank]: +3500 Rüstung / 2 min Wirkungsdauer
[Trank der Versteinerung]: Absorbiert 6000 jeglichen Schaden / 30 sek. Wirkungsdauer
[Regenerationstrank]: alle 5 sek. Aufhebung von magischen, Fluch-, Gift-, oder Krankheitseffekt / 30 sek. Wirkungsdauer
[Trank der freien Aktion]: Immun gegen betäubungs- und bewegungseinschränkende Effekte / 30 sek. Wirkungsdauer
[Trank der lebhaften Aktion]: Immun gegen betäubungs- und bewegungseinschränkende Effekte und entfernt alle bestehenden Effekte / 5 sek. Wirkungsdauer
[Hurtigkeitstrank]: +50% Lauftempo / 15 sek. Wirkungsdauer
[Runenverzierter Heiltrank]: +2700 Gesundheit
[Mächtiger Verjüngungstrank]: +2475 Mana und Gesundheit
_._._._._._._
Ehre dem Wildhammerklan