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laraweb
Administrator
Beiträge: 624 Ort: Regensburg
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Erstellt: 06.12.09, 13:25 Betreff: Auf dem verschneiten (verschenkten) Berg (german/english)
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. Download: http://member.laraslevelbase.org/advent/F4815/
Video für das Trainingslevel: http://www.youtube.com/watch?v=MDyUVtalEJI
1. Trainingslevel:
Von links her auf das Sprungbrett laufen und springen drücken, dann auf den Block und an die Mauerkante springen, eine Kante höher springen, weiter hinauf, dann auf das Sprungbrett spurten (Taste Bindestrich) und springen drücken = Savegame 0. Nun weiter und hinten den Hebel ziehen...
2. Auf dem verschenkten Berg:
Savegame 1 = Levelbeginn
Hinweis: es gibt zwei Secrets, wenn man sie findet, kommt man am Schluß automatisch ins Bonuslevel = Savegame 5.
Hinweis Nr. 2: man muß die Reihenfolge, die ich hier vorschlage, nicht unbedingt einhalten.
Hinunter gehen in die Halle und rechts hinten im Seitengang aus der Kiste die Kurbel holen. Dann hinaus gehen ins Freie. Im anderen Haus rechts hinauf springen und von dem Block mit den Schildern zum Jumpswitch springen. Nebenan Secret 1 = Silberner Schild holen. Nun wieder hinauf, und jetzt muß man den Ritter verschieben, und zwar über die markierten Stellen, die man an der Decke sieht. Zuerst nach vorne schieben zum Block, dann vom Block her zur Wand schieben, dann weiter schieben/ziehen (das ist etwas schwierig, also probieren, bis es klappt) bis der Ritter auf dem Block mit den Schildern steht, dort schiebt man ihn hinunter, so daß er zerbricht, und man den grünen Schlüssel nehmen kann.
Im Hauptgebäude unten im Raum mit den großen Tischen in der Ecke hinunter in den Keller gehen und zum Teufel. Dann den Block auf das Feld schieben, wo 13 steht. Nun oben die Hebel 5 und 8 (=13) ziehen, der Block hebt sich. Dann den Block zu der 10 schieben, und die Hebel 2 und 8 nach unten drücken >>> der Block ist oben. Dann den Block so hinunter schieben, daß er auf den anderen Block fällt, dann kann man von diesem Block aus mit einem "gekurvten" Anlauf in den Eingang springen. Dort weiter und den Hebel ziehen >>> die Spiralen = Sprungbretter werden aktiviert.
Sprungbrett (Spirale) drinnen: so über das Sprungbrett laufen und springen, daß Lara oben in dem Gang landet. Dort links den Hebel ziehen (öffnet die Tür daneben), dann weiter über die Brücke in das andere Haus. Links hinauf in den Spiegelsaal. Im Spiegel sieht man, wo man hin muß. Also an den Mauerspalt springen und in den Eingang hangeln. mit Anlauf und festhalten auf die Säule springen und den Trank Kurs nehmen und im Inventar anschauen, da ist die Anleitung für den Trank.
Sprungbretter draußen: zum Jumpswitch springen (über die Spirale) >>> ein Weinfaß oben öffnet sich, dort guter Wein holen. Dann in der Spirale in die andere Richtung hinauf auf das Dach springen (eventuell mit spurten) und Teufels Geschenk holen = Savegame 2. Dann in die grüne Spirale gehen.
Teufels Geschenk im Keller am Teufel einsetzen, weiter, am Brunnen die Kurbel einsetzen und Beutel mit gefrorenem Wasser nehmen. Wieder hinauf gehen.
Wichtig: wie gesagt kann man auch eine andere Reihenfolge einhalten!
Im Hauptgebäude in Richtung Levelbeginn gehen, und den grünen Schlüssel einsetzen, dort über den neuen Block hinauf und den Hebel ohne Nummer ziehen >>> jetzt ist der Durchgang zur Verbindungsbrücke zu Haus 2 frei.
Die Hebel 11 und 2 ziehen = 13. Jetzt auf die hängende Platte über dem Wasserbecken springen, zu Block 13 springen und den blauen Schlüssel holen. Wieder hinunter und diesen im anderen Haus einsetzen und die Silber Kugel nehmen.
Wieder in das Haupthaus, hinauf auf die Verbindungsbrücke (entweder über die Spirale oder den Gang mit den Hebeln) und nach rechts in den Raum. Dort in der Ecke eine Holzfackel nehmen, diese nebenan am Kessel anzünden, wieder zurück zum Levelbeginn und die Kerze anzünden. Nebenan den wertvollen Ring nehmen.
Jetzt kann man den Zaubertrank brauen:
Im Haupthaus unten im Nebenraum am Feuerkessel den Beutel mit gefrorenem Wasser einsetzen und den Beutel mit Wasser nehmen. Nun hinauf auf die Verbindungsbrücke und ins andere Haus. Rechts weiter in die Halle und am Feuerkessel den Beutel mit Wasser einsetzen.
Wichtig: jetzt gleich zu dem Faß in der Ecke gehen, und den roten Schlüssel nehmen!
Dann am Feuerkessel noch den Wein und den Ring einsetzen, dann den grünen Trank nehmen = Savegame 3.
Jetzt in die Spiegelhalle gehen, wieder hinauf, wo der Trank Kurs auf der Säule lag, und den grünen Trank einsetzen. Das ist etwas schwierig, bis man da die richtige Stelle findet, also so lange probieren, bis es klappt. Nun erscheint ein Block, diesen hinunter schieben, nach links zur Wand schieben, und hinauf zum goldenen Schlüssel klettern.
Jetzt wieder in das erste Haus, oben die Hebel 5 und 11 ziehen, und den goldenen Schlüssel am Block 16 einsetzen >>> unten kann man die goldene Kugel nehmen.
Wenn man jetzt unten im Nebengang die zwei Kugeln einsetzt >>> Ende
Wenn man vorher noch auf Block 7 den roten Schlüssel einsetzt = Savegame 4, und den goldenen Schild holt = Secret 2, also beide Secrets (Schilder) hat, kommt man nach dem einsetzen der zwei Kugeln ins
Bonuslevel
Savegame 5 = Bonuslevel
____________________ Alle Lösungen - all walkthroughs: http://www.laraweb.de/phpBB2/forum/index.php?thread/72-komplett-lösungen-für-user-level/
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laraweb
Administrator
Beiträge: 624 Ort: Regensburg
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Erstellt: 09.12.09, 08:07 Betreff: Re: Auf dem verschneiten (verschenkten) Berg
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1. Training level:
From the left here on the springboard run and jump press, then jump on the block and to the wall edge, an edge higher jump, sprint further up, then on the springboard and jump Savegame 0 press =. Now further and behind pull the lever...
2. On the given away mountain:
Savegame 1 = level beginning
Tip: there are two Secrets if one finds them, one comes at the end automatically to the bonus level = Savegame 5.
Tip No. 2: one must not necessarily keep to the order which I suggest here.
Down go to the hall and on the right behind in the side walk from the box get the crank. Then out go outside. In the other house on the right jump up and from the block with the signs to the Jumpswitch jump. Next door Secret 1 = silver shield get. Now again up, and now one must push the knight, namely over the marked places which one sees in the ceiling. First forwards push to the block, then push from the block to the wall, then push / drawing further (this is difficult a little bit, thus try, until it works) to the knight on the block with the signs stands, there one pushes him down, so that he breaks, and one can take the green key.
In the main building below in the space with the big tables in the corner go down to the cellar and to the devil. Then push the block on the field where 13 stands. Now on top the levers 5 and 8 (=13) move, the block lifts. Then push the block to 10, and the levers 2 and 8 press down>>> the block is on top. Then push the block so down that he falls on the other block, then one can jump from this block with a "circled" approach in the entrance. There further and the lever the spirals = pull>>> springboards are activated.
Springboard (spiral) inside: so above the springboard run and jump that Lara lands on top in the way. Pull there on the left the lever (the door opens besides), then further about the bridge in the other house. On the left up in the reflecting hall. In the mirror one sees where one must go there. Thus to the wall gap jump and in the entrance work the way along. with approach and stick on the column jump and the drink course take and in the inventory look, there the instructions are for the drink.
Springboards outdoors: to the Jumpswitch jump (about the spiral)>>> a wine cask on top opens, get there good wine. Then in the spiral in the other direction on the roof jump (perhaps, with sprint) and devil's present Savegame 2 get =. Then go to the green spiral.
Devil's present in the cellar in the devil use, further, in the well use the crank and take bag with frozen water. Again go up.
Importantly: as said one can also keep to another order!
In the main building in the direction of level beginning go, and use the green key, there about the new block and the lever without number move>>> now the passageway is free to the connecting bridge to house 2.
The levers 11 and 2 pull = 13. Now on the hanging bridge about the water washbasin jump, to block 13 jump and get the blue key. Again down and these in the other house insert and take the silver ball.
Again in the main house, up on the connecting bridge (either about the spiral or the way with the levers) and to the right in the room. There in the corner take a wooden torch, these light next door in the kettle, light again back at the level beginning and the candle. Take next door the valuable ring.
Now one can brew the magic drink:
In the main house below in the next room in the fire kettle use the bag with frozen water and take the bag with water. Now up on the connecting bridge and in the other house. Use on the right further in the hall and in the fire kettle the bag with water.
Importantly: now immediately to the barrel in the corner go, and take the red key!
Then in the fire kettle still use the wine and the ring, then Savegame 3 take = the green drink.
Now go to the reflecting hall, again up where the drink course on the column lay, and use the green drink. This is difficult a little bit, until one finds there the right place, thus so long try, until it works. Now appears a block, this down push, push to the left to the wall, and up climb to the golden key.
Now again in the first house, on top the levers 5 and 11 move, and the golden key in the block 16 insert >>> below one can take the golden ball.
If one now below in the side walkway two balls uses >>> end
If one before still on block 7 the red key uses = Savegame 4, and Secret 2 gets = the golden shield, has thus both Secrets (signs), one comes after him start of two balls in this
Bonus level
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