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trusus
Rächer der Jungfrauen ![](http://files.syk.de/c/img/rank/5.gif) Administrator
Beiträge: 3837 Ort: Speyer
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Erstellt: 10.08.18, 11:49 Betreff: 4-Spieler-Schlacht "Hiebe in der Hitze"
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Der Planet Rufiniana gilt als wichtiger Produktionsstandort für Promethium, einem der bedeutendsten Brennstoffe in der Galaxis. Während der aufkommenden Warpstürme mussten das Imperium allerdings Rufiniana evakuieren und so blieb der Planet herrenlos zurück. Kaum war die Gefahr vorrüber haben sich die Herrscharen verschiedener Fraktionen aufgemacht, um diese wertvolle Beute für sich zu beanspruchen. Vier unerschrockene Generäle treten sich nun in der unangenehmen Hitzeperiode des Planeten gegenüber, um die Vorherrschaft über diesen auszufechten. Die Luft flimmert vor Hitze zwischen den Industriekomplexen und der karken Felslandschaft, während die Stahlplatten der Panzer glühen und der Schweiß unter den Rüstungen der Soldaten in strömen fließt.
[editiert: 10.08.18, 18:45 von trusus]
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trusus
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Beiträge: 3837 Ort: Speyer
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Erstellt: 10.08.18, 11:49 Betreff: Re: 4-Spieler-Schlacht "Hiebe in der Hitze" o.T.
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trusus
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Beiträge: 3837 Ort: Speyer
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Erstellt: 10.08.18, 11:50 Betreff: Re: 4-Spieler-Schlacht "Hiebe in der Hitze"
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Während sich die Death Guard, wie auch die Eldar nur zaghaft auf das Missioneziel in der Mitte des Schlachtfeldes zubewegen, preschen die Orks ganz nach ihrem Naturell nach vorne um nichts von der Keilerei zu verpassen, während die Soldaten der Imperalen Armee, ganz im Gegensatz zu ihrem Naturell, ebenfalls vorrücken und sogar als erstes den Promethiumtank in der Mitte erreichen. Wie zu erwarten bekommen die ersten in der Mitte die volle Breitseite der anderen Fraktionen zu spüren, so wird ein ganzer Trupp Orks ausgelöscht. Die Soldaten der Imperiums halten allerdings tapfer ihre Stellung und erringen den ersten Siegespunkt.
[editiert: 10.08.18, 18:54 von trusus]
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trusus
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Beiträge: 3837 Ort: Speyer
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Erstellt: 10.08.18, 11:50 Betreff: Re: 4-Spieler-Schlacht "Hiebe in der Hitze"
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In der zweiten Runde treffen die Death Guard und die Imperiale Armee aufeinander. Ein heftiger Schlagabtausch entbrennt während dem die Truppen der Marines beträchtlich dezimiert werden, aber auch ein paar Panzer der Imperialen Armee zerstört werden. Bei den Orks wird ein weiterer Trupp zerstört, während sich die Eldar der Plague Drones entledigen, die eine Runde zuvor die Ranger gemöpfelt haben. Das Missionsziel wird gesäubert und bleibt am Ende der Runde unbesetzt zurück.
[editiert: 10.08.18, 19:01 von trusus]
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trusus
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Beiträge: 3837 Ort: Speyer
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Erstellt: 10.08.18, 11:50 Betreff: Re: 4-Spieler-Schlacht "Hiebe in der Hitze"
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Die Schlacht kommt in die heiße Phase (bei gefühlten 38 Grad Umgebungstemperatur), hierbei hilft nur die Aufnahme von ausreichend Flüssigkeit... in diesem Fall feinstes Gebräu aus der Domhof-Brauerei :-). Die Truppen formieren sich immer näher zu der Mitte des Schlachtfeldes, Einheiten werden vernichtet oder beschädigt. Die Death Guard und die Eldar beziehen schon Stellung um den Promethiumtank, als die mobilen Sprungtruppen der Orks einem ausgeklügelten Plan folgen und direkt am Missionsziel landen und sich einen Siegespunkt schnappen.
[editiert: 10.08.18, 19:07 von trusus]
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trusus
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Beiträge: 3837 Ort: Speyer
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Erstellt: 10.08.18, 11:51 Betreff: Re: 4-Spieler-Schlacht "Hiebe in der Hitze"
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Auch in der vorletzten Runde der Schlacht werden die Truppen der vier Generäle nicht blindwütig in die Spielfeldmitte geschickt, sondern nach der jeweiligen Strategie eingesetzt, um den Gegner aufzuhalten oder die Einheiten für den finalen Schlagabtausch zurückzuhalten. Die Orks ziehen sich vom Missionsziel zurück, um sich zu sammlen und nicht im gegenerischen Feuer ausgelöscht zu werden. Dabei lassen sie es sich aber nicht nehmen den Runenpropheten in Nahkampf nieder zu knüppeln. Die Deathguard rückt mit ihren widerstandfähigen Modellen auf das Missionsziel vor, um vielleicht diese Runde einen Punkt zu erhalten. Die Eldar erkennen die Gefahr und positionieren die Transport ebenfalls in der Mitte des Spielfeldes. Die anderen Schwebefahrzeuge stellen sich den Panzern der imperialen Armee entgegen und verwehren ihnen so ein weiteres Vorrücken. Diese verteilen ihren Beschuss, dünnen die Linien der Death Guard weiter aus und beschädigen die Fahrzeuge der Eldar. Das Missionsziel ist umkämpft und in dieser Runde erhält kein Spieler einen Siegespunkt.
[editiert: 12.08.18, 11:01 von trusus]
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trusus
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Erstellt: 10.08.18, 11:51 Betreff: Re: 4-Spieler-Schlacht "Hiebe in der Hitze"
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Es kommt zum der finalen Spielrunde der Schlacht. Wie zu erwarten setzt nun jeder alles daran das Missionziel nun für sich zu beanspruchen. Die Deathguard schließt den Kreis um die Spielfeldmitte und attackiert die umstehenden Gegner im Fern- wie auch im Nahkampf, in der Hoffnung das die anderen Fraktionen sich gegenseitig ausschalten. Die Orks stürmen nun auch wieder aus ihrer Deckung in das Gewühle, um sich nicht den Spaß entgehen zu lassen. Auch sie hätten noch eine Chance auf einen Siegespunkt. Die Eldar lassen nun endlich ihre Standardtruppen aussteigen und setzen mit ihrer Feuerkraft alles daran, die gefährlichen Panzer der Imperialen Armee auszuschalten. Trotz Lanzenfeuer und unzähligen Shurikenschüssen bleibt noch ein schwerbeschädigter Hellhound stehen. Die Imperiale Armee wird weiterhin am Vorrücken gehindert und setzt ihre Feuerkraft ein um die möglichst viele Gegner auszuschalten. Doch auch die mächtigen Schüsse des Shadowsword, sowie seine zermalmenden Ketten die er gegen den Serpent der Eldar einsetzt, schaffen nicht den erwünschten Erfolg. Die Eldar erhalten mit ihrem massiven Aufgebot an Standardtruppen um das Missionsziel den Siegespunkt. Zu Spielende haben die Imperiale Armee, die Orks und die Eldar jeweils einen Siegespunkt, somit geht für diese drei Armeen die Schlacht unentschieden aus.
[editiert: 12.08.18, 11:19 von trusus]
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