Fähigkeiten und Fernkampf: Das Modell bewegt sich in dieser Runde ebenfalls zweimal, setzt aber dann die mächtige Fähigkeit „Wutanfall“ ein, wofür ein vierer Pasch ausgegeben werden muss. Dadurch darf sich das Modell ein weiteres Mal bewegen und noch einen (Fernkampf-)Angriff durchführen. Bei einem Angriff werden Würfel entsprechend der Attackenanzahl gewürfelt. Dann vergleicht man die Stärke des Angreifers mit dem Widerstand des Ziels. Ist die Stärke höher trifft man auf die 3+, bei gleichen Werten auf die 4+, ist die Stärke niedriger auf die 5+. Eine gewürfelte 6 ist ein kritischer Treffer. Hier erzielt der Angreifer zwei Treffer (jeweils x Schaden) und einen kritischen Treffer (mit x Schaden) und verursacht dadurch 5 Punkte Schaden.
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