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Beitrag 319 von 2212 (14%) |<   <   >   >|

Autor dex
Datum 09.03.05, 11:36
Betreff Re: Spielprogrammieren


ich habe eine etwas schnellere lösung für mein programm gefunden:
Für 4 in eine reihe:

if (richtige!=4)
{
int versatz=-1;
char richtung='l';
for(int i=1;i<=3;i++)
switch (richtung)
{
case 'l': if((spalte+versatz)>= 1)
if((zeile+versatz)==)
if(feld[zeile+versatz][spalte+versatz]==spieler)
{
richtige++;
versatz--;
}
else
{
richtung='r';
versatz=1;
i--;
}
break;

case 'r': if((spalte+versatz)<=7)
if((spalte+versatz)==)
if(feld[zeile+versatz][spalte+versatz]==spieler)
{
richtige++;
versatz++;
}
break;


Diskussionsverlauf:
Spielprogrammieren
        Re: Spielprogrammieren
                Re: Spielprogrammieren
                        Re: Spielprogrammieren
                                Re: Spielprogrammieren
    Re: Spielprogrammieren
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                            Re: Spielprogrammieren

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