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Jan
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Beiträge: 8969 Ort: Oebisfelde
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Erstellt: 25.10.16, 01:48 Betreff: Re: Kunst der Animation
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dame und läufer sind noch zu ähnlich. der läufer könnte schlanker sein oder einen kleinen knauf auf dem ovalen kopf haben. und weiße figuren auf weißem feld heben sich nicht ab.
Jan
Lernmethode, Kursbeschreibung, Preise und Anmeldung über: http://www.genial-zeichnen-lernen.de
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Peter
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Beiträge: 2253
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Jan
Administrator
Beiträge: 8969 Ort: Oebisfelde
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Erstellt: 25.10.16, 08:59 Betreff: Re: Kunst der Animation
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das sieht gut aus. habe mir das ziehen der figuren viel komplizierter vorgestellt. mit maus könnte man online auch als gegner einfach ziehen, wenn beide spieler dasselbe programm installiert haben.
Jan
Lernmethode, Kursbeschreibung, Preise und Anmeldung über: http://www.genial-zeichnen-lernen.de
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Jan
Administrator
Beiträge: 8969 Ort: Oebisfelde
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Peter
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Beiträge: 2253
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Erstellt: 26.10.16, 01:45 Betreff: Re: Kunst der Animation
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Ah, danke Jan. Das "Ziehen" wird aber mehr automatisch geregelt. Das Spiel setzt die Figuren. Dadurch kann ich eine Datenbank anbinden. Man hat so mehr Möglichkeiten. Die Lösung habe ich heute geschrieben und eine kleinen Film veröffentlicht. Dort wird gezeigt, wie die Maschine den Würfel auf a8 setzt. Danach auf a1, h1 und h8
https://youtu.be/n0Some4cLkA
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Peter
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Peter
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Erstellt: 28.10.16, 05:17 Betreff: Re: Kunst der Animation
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Das Spiel kann jetzt auf eine Datenbank auf dem Server zugreifen. In der Datenbank sind jetzt die Startpositionen der Weißen Figuren gespeichert. So kann ich schon alle weißen Figuren automatisch in die Anfangsposition stellen
https://youtu.be/MncT522JBGI
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Peter
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Jan
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Beiträge: 8969 Ort: Oebisfelde
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Peter
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genial zeichnen lernen
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