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Kunst der Animation

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Autor Beitrag
Peter
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Beiträge: 2253


New PostErstellt: 11.10.16, 00:42  Betreff: Re: Kunst der Animation  drucken  weiterempfehlen

Was sagen die Regeln denn zu dem schwarzen König? Ist mir auch erst später aufgefallen

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Jan
Administrator

Beiträge: 8969
Ort: Oebisfelde


New PostErstellt: 11.10.16, 00:53  Betreff: Re: Kunst der Animation  drucken  weiterempfehlen

ja, c6-b4 geht nicht, von da müssen wir neu weitermachen. den springer kannst du nicht bewegen.

Jan

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Peter
Mitglied

Beiträge: 2253


New PostErstellt: 11.10.16, 01:06  Betreff: Re: Kunst der Animation  drucken  weiterempfehlen

Also darf ich meinen Zug rück nehmen?

Funktioniert die Chat - Funktion nicht mehr?


[editiert: 11.10.16, 01:11 von Peter]



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Magdalena
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Beiträge: 4177
Ort: Warstein


New PostErstellt: 11.10.16, 20:17  Betreff: Re: Kunst der Animation  drucken  weiterempfehlen

Hey, das ist ja richtig spannend



Liebe Grüße Magdalena
Wenn du jemanden ohne Lächeln siehst, gib ihm deins. Burmesisches Sprichwort
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Jan
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Beiträge: 8969
Ort: Oebisfelde


New PostErstellt: 11.10.16, 22:51  Betreff: Re: Kunst der Animation  drucken  weiterempfehlen

dein Schachzug war ungültig, also müssen wir in der vorigen Position weitermachen. diese Frontalansicht finde ich viel übersichtlicher. sie entspricht dem üblichen Schachbrettdiagramm. der Chat wäre nur sinnvoll, wenn in diesem Forum mehrere Mitglieder gleichzeitig online sind, was wohl sehr selten der Fall ist.

Jan

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Peter
Mitglied

Beiträge: 2253


New PostErstellt: 12.10.16, 00:57  Betreff: Re: Kunst der Animation  drucken  weiterempfehlen

@ Jan: Okay, dann werde ich mal - wie der Schweizer sagt: "Ungestraft eine Aktion wieder rückgängig machen." Allgemein auch als 'undo' bekannt

Und ja, die neue Ansicht gefällt mir auch besser. In der Version für den Desktop-Rechner möchte ich die Kameraansicht dann für jeden Spieler anpassen...
Durch unser Spiel mache ich Erfahrungen, die in die Grafik und Programmierung einfließen.


@ Magdalena: Kann man so sagen. Speziell der neue Kurs von Microsoft sorgt für reichlich Denksport


So, das Pferd wieder nach c6.
Den Läufer von f8 nach b4.



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Jan
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Beiträge: 8969
Ort: Oebisfelde


New PostErstellt: 12.10.16, 01:14  Betreff: Re: Kunst der Animation  drucken  weiterempfehlen

g1-e2

Jan

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Peter
Mitglied

Beiträge: 2253


New PostErstellt: 14.10.16, 03:05  Betreff: Re: Kunst der Animation  drucken  weiterempfehlen

Die Grenze zwischen WinRT und meinem C++ Ansatz für sqlite3 - ein lösbares Problem. Wie auch immer, als kleine, nützliche Pause, mein Blender 3D-Modell in die Game Engine UNITY geladen.

Und im 2. Bild: g1 - e2


[editiert: 14.10.16, 03:07 von Peter]



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Peter
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New PostErstellt: 20.10.16, 01:34  Betreff: Re: Kunst der Animation  drucken  weiterempfehlen

f6 - h5



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Jan
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Beiträge: 8969
Ort: Oebisfelde


New PostErstellt: 20.10.16, 10:44  Betreff: Re: Kunst der Animation  drucken  weiterempfehlen

0-0 (rochade)

Jan

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